[攻略]【流放百科】游戏机制-晕眩

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晕眩当玩家或者怪物从一次击中受到伤害的时候,有可能会被晕眩。晕眩会打断目前所在做的所有动作,并且强制执行一段动画(这段动画一般是:一个人会稍微后倾一下。)

因为是击中才能够造成晕眩,所以持续伤害无法造成晕眩。除了持续伤害之外,反射伤害也无法造成晕眩。

机制晕眩几率是基于一个目标承受的伤害和该目标最大生命值的比率的。基础晕眩时长是350ms。晕眩的时长一般能被这些类似的词缀所控制:XX晕眩恢复XX、增加晕眩时长,等等之类。 晕眩时长公式

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2018-6-25 13:02 上传

晕眩几率公式

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什么是有效最大生命?大家都知道在组队的时候地图里面的怪物生命会增加,但是有效最大生命仍然是单人模式下的怪物生命。 对于人物来说,如果一个人物有CI(异灵之体),有效最大生命的值就是他们去掉CI时候的生命值。 当晕眩几率小于等于20%的时候就会被忽视,因此简单来说你的每次击中只要能够扣敌人的10%以上的血量就有几率晕眩了。当你的每次击中能够扣除敌人50%血量的时候,那么就会必定晕眩。 晕眩门槛减少晕眩门槛这条词缀的本质是减少了在公式当中防御者的有效最大生命值。比如说:减少25%晕眩门槛的意思就是在公式当中,有效最大生命值仅仅只有原来的75%了。 当减少晕眩门槛到达75%以上的时候,实际上减少的晕眩门槛的公式就会发生变化。

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比如我有减少110%晕眩门槛,那么最终结果实际上是75+25×(110-75)/(110-50)=89.6%

下面给出表: 减少晕眩门槛 有效减少晕眩门槛 能晕眩的最小生命 100%晕眩时的生命 0 0 0.1 0.5 0.05 0.05 0.095 0.475 0.1 0.1 0.09 0.45 0.15 0.15 0.085 0.425 0.2 0.2 0.08 0.4 0.25 0.25 0.075 0.375 0.3 0.3 0.07 0.35 0.35 0.35 0.065 0.325 0.4 0.4 0.06 0.3 0.45 0.45 0.055 0.275 0.5 0.5 0.05 0.25 0.55 0.55 0.045 0.225 0.6 0.6 0.04 0.2 0.65 0.65 0.035 0.175 0.7 0.7 0.03 0.15 0.75 0.75 0.025 0.125 0.8 0.792 0.0208 0.104 0.85 0.821 0.0179 0.09 0.9 0.844 0.0156 0.078 0.95 0.861 0.0139 0.07 1 0.875 0.0125 0.0625 1.05 0.886 0.0114 0.057 1.1 0.896 0.0104 0.052 1.15 0.904 0.0096 0.048 1.2 0.911 0.0089 0.045 1.25 0.917 0.0083 0.042 1.3 0.922 0.0078 0.039 1.35 0.926 0.0074 0.037 1.4 0.931 0.0069 0.035 1.45 0.934 0.0066 0.033 避免晕眩1. 有能量护盾存在(有异能魔力则没有这个避免晕眩了。)就有50%几率免晕。这个是固定的,不受任何加成影响。2. XX%几率避免被晕眩3. 施法时有XX%几率避免被打断。以上这三个都是单独的机制,是单独计算的(乘法),而不是加法。 例子:假如我有下面三种避免晕眩的:1. 能量护盾2. +38%几率避免被晕眩+10%几率避免被晕眩3. 在施法时25%几率避免在晕眩时被打断。 如果原来的晕眩可以100%晕眩,那么现在就只有100%*(1-0.5)*(1-0.38-0.1)*(1-0.25)=19.5%几率被晕眩。而不是1-0.5-0.38-0.1-0.25=-23%

相关技能、物品、天赋晕眩

References

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上级:游戏机制

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