【心得】一些心得跟開局建議 @騎馬與砍殺 哈啦板

【心得】一些心得跟開局建議 @騎馬與砍殺 哈啦板

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GP

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【心得】一些心得跟開局建議

二代原版

樓主

大胖

rei0605

GP65

BP-

2022-11-02 09:39:30 編輯

我自己是在e1.8的時候分別用三種自己想試的角色破了三次主線任務,最後一次是用霸主難度復興帝國,走完主線時遊戲內天數是766天。正式版推出又回來玩第四輪。剛好看到版上有人在問怎樣起手,所以來寫一些建議跟心得。當然這是我自己的玩法,沒必要一定得這樣玩,僅供參考。================創角-文化我個人覺得文化的有利程度依序如下:首先是巴塔尼亞,能減少在森林中的移動與視野懲罰,光這個技能就可以直接列為首選。加快民兵增加速度在後期擴展版圖時也很實用,當之無愧的最爽文化。其次是帝國,是遊戲版圖最大且位居中央的文化,在管理城鎮跟招降同文化家族時很方便。弗蘭迪亞能提升戰鬥聲望與傭兵收入,可以縮短從傭兵時期到建國的時間。斯特吉亞的優勢雖然有些微妙,但如果走自己建國就等於沒有懲罰。阿塞萊的優勢實用,但懲罰差不多也抵銷了優勢。庫賽特的優勢一整個窘,缺點的城鎮稅收-20%實在太傷。===================創角-成長過程能靠同伴支援的能力不用自己學這遊戲可以在部隊內任命 斥候、軍需官、醫生、工程師,所以狡猾屬性底下的偵察 與 智力屬性底下的三個項目,全都可以另外由同伴負責。雖然玩家角色自己學,會有一些額外好處,但要說是否值得花費貴重的專注點跟屬性,可能得打一個大問號。所以如果不是有真的很想要的技能,建議在選成長過程時,讓智力維持最低的2,也不要讓任何專注點跑到在智力右邊的三項跟狡猾右邊的偵察上。唯一的例外是醫學有一點專注點可以學到頗為實用的「預防藥物」,所以可以在小時候選照料馬匹,就能拿到醫學專注點又不動到智力。或是完全不拿醫學專注點,用開局送的專注點去把醫學點起來。兵役時期會影響開局裝備,要玩弓建議利用兵役時期就選有弓箭的,可以避免開頭找不到初階弓的狀況。為了避免開局卡經驗值,以下開局就會持續長經驗值的技能,建議分配至少一點的專注點:單手武器(競技場會頻繁使用)騎術(一般戰鬥、競技場) 體力(競技場)魅力(任務)、交易(跑商)========================開局方向如果有玩教學會從盜賊營地的位置開始,略過教學就是從訓練場開始。開頭的大方向,是先完成提升家族等級任務=確保一名同伴、賺錢、徵兵、提升聲望。因為完成這個任務就能與主角哥會合,也能開始成為傭兵,將遊戲推到下一階段。首先打開遊戲內百科(PC版按「N」),在「角色」裡能確認有哪些浪人(同伴候補)及位置。首先要去找最近的斥候確保視野,哪些人有斥候能力大致上可以從綽號區分。例如「丘陵人」、「偷馬賊」、「追跡者」等等。這時還不需要攻城用的工程師,等玩家取得第一個醫學技能再找醫生即可,軍需官基本上鐵打不動是主角哥的位置,所以找能當斥候的浪人就好。另外要注意的是,一開始就要先確認有沒有能當醫生的浪人,因為能當醫生的浪人本來比例就少,甚至可能完全沒有。沒有的話建議整個重開。主線另一個任務是跟10名貴族打聽龍旗情報,這個在到處跑的過程自然解決就好,特地去找反而麻煩。屠宰鍊金一開始能迅速增加本錢的小技巧就是屠宰鍊金=開局往南進入波羅斯,把1000資金全買豬,然後離開商店把豬點開,全部屠宰,接著把獸皮跟肉全部賣掉,這樣立刻就能達成將錢賺到2000的任務條件。拿換到的錢買兩三匹增加負載容量的馱獸(馱馬、騾子、役用馬)。玩家一開始騎的馬如果是馱馬就拆下來,另外買一匹性能比較好的騎乘馬或獵馬,讓馱馬能發揮增加負重的作用。一開始不用花錢買武器防具,花錢跟城鎮買只是徒增負擔又買不到好貨,而且很快就會被比賽獎品取代。如果波羅斯沒有斥候就先去拿最近的斥候,沿路徵兵到20人達成徵兵目標,但記得別徵到需要馬匹才能升級的禁衛新兵。如果沒有任何管理技能,開局上限就是20人,還沒收到斥候記得徵到19人即可,留一個位置給斥候避免超過上限。收到斥候記得要在「家族」頁面,到「部隊」任命,或透過交談任命,斥候才有作用。這樣就達成「收一個同伴」&「徵兵到20人」的條件。開局的短商路可以到波羅斯西邊的澤翁尼卡將穀物運回波羅斯販賣。也可以到波羅斯東邊的沃斯特魯姆將鹽運回波羅斯販賣。以初期5匹左右馱獸的運載量,可以把這兩條路線各跑兩趟,賺到讓部隊全部騎馬步兵化還有剩的錢。騎馬步兵化 & 控制薪資賺到數千的本金之後,讓物品欄裡準備跟步兵人數相當的非馱獸馬,能發揮完整的騎馬步兵加成,大幅提升在戰役地圖上的移動速度。正式版以前是直接前往巴塔尼亞就能買到便宜的馬,但到了正式版,初期就算到巴塔尼亞,能當步兵用馬的馬匹也要兩百多,所以建議跑一趟庫賽特領地,可以買到不到兩百的草原馬跟不到一百的馱獸。之後經濟機制慢慢運作後,就算在帝國也有機會買到兩百以下的騎乘馬,經濟方面也比較寬裕,就不需要特地再跑庫賽特補馬匹了。在薪資部分,由於在進入傭兵階段之前,主要是以沒有盾牌的盜賊為對手,所以不用讓新兵升級為近戰用的步兵冒險跟盜賊肉搏,全部升級為弓箭手即可。在都還是新兵的時候,玩家只要騎馬在盜賊外圍繞圈騷擾,就會有一部份的盜賊追玩家,一部份盜賊去打新兵,讓新兵能輕鬆盜賊擊敗。有弓箭手之後,就能讓剩下沒升級的新兵在弓箭掩護下打盜賊,然後全數轉為弓箭手。已經轉為弓箭手的兵可以不用先升熟練弓箭手,等到所有人都能升熟練弓箭手再一起升,可以避免搶經驗值。升到熟練弓箭手對付盜賊就綽綽有餘,這時停止升級控制薪資,方便累積到傭兵時期的資金。要注意的是,在攻擊盜賊營地時,弓箭手會預設為禁止射擊,PC版記得要先按F4把禁止射擊切換成自由射擊。將聲望累積到50搞定部隊跟初期資金後,就只剩下累積聲望這一項。打競技場一次3點,魅力第一個技能可以提升到5點,加上有獎品,所以每到一個新城鎮務必確認是否有競技比賽。任務是一次1點。打路上的盜賊視規模而定,通常不到1點。新接觸這個遊戲的玩家,當然還是建議每個任務都實際玩玩看,但確實有些任務是初期就能接,但很花時間也划不來,或其實是稍微後期一點才好處理的。所以最好是接任務前都記錄一下,如果覺得任務很難處理,就能讀取接任務前的紀錄。單純要省時間,我自己接任務的標準就是「能立刻解決的才接」。例如能立刻解決的「經商的藝術」、「盜獵者的背叛」、要求清剿盜賊營地系的任務(城鎮版會寫某人的手下被賞金獵人抓走)。帝國領內的「失竊地契」(帝國領的棋類遊戲容易贏)、初期村莊要求解決兩夥強盜的任務。需要工具或穀物的任務,則是手頭上就有那些東西才接,運送牲畜是順路才接。貴族任務最大的問題是有些任務得找貴族回報,所以只會接就在附近的收稅任務。另外糾紛系任務雖然有不少能立刻解決,但會降另一個NPC的友好度。達到聲望50讓家族等級提升後,進入城鎮(可能村莊也會)就會觸發事件。隨劇情清剿盜賊營地,接著就能到最近的城鎮酒館跟主角哥會合。主角哥是一個有大量能力點能讓玩家自由分配的NPC,由於預設管理就高,擔任軍需官能迅速提升帶兵規模,管理技能第一項能小幅節省薪資,在交易部分也有能提升負重的軍需官技能。讓玩家能用之前累積的錢整編能參與戰爭的部隊。開始參與戰爭之後,整個遊戲就會變成另一種形式。聲望跟金錢的成長速度也會跟之前截然不同。玩到這邊就恭喜各位,算是從開局的部分畢業啦~

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阿布拉巴洽

#B28:3342346# 白柳樹皮也有可能

B32

2022-10-30 15:17:27

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衝啊~阿里山小火車

等等…所以你都不點管理的嗎? 管理影響到部隊人數耶…

B33

2022-10-31 15:13:31

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大胖

#B33:3343311# 讓主角哥接手軍需官之後,部隊人數就是看主角哥的管理數值。中間這段時間跑商跟打強盜用20人已經足夠,所以我的玩法是不會讓主角把點數花在管理上的。

B34

2022-11-02 09:34:58

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炎黃王

我初期八十趴都在下帝國棋~ლ(✪ω✪ლ)

B36

2022-11-07 11:51:48

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LV.

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GP

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2 樓

大胖

rei0605

GP19

BP-

2022-10-31 07:28:53 編輯

前幾天寫過跟開局有關的建議,今天來寫一些進入傭兵時期的心得跟建議。同樣聲明這只是我個人玩法,不是非這樣玩不可,僅供參考。===============主角哥的配點由於體力跟鍛冶當中都各有一項提升耐力的技能,也各有一項活力/控制二選一的技能。所以建議將屬性點數集中在耐力與當管理官所需的智力,其餘屬性維持1即可。專注點自然是將管理、體力、鍛冶點滿,剩餘專注點則隨喜好分配到戰鬥系能力。主角哥屬性分配例天才軍需官耐力6、智力10。能以最快速度提升軍隊規模&取得軍需官相關技能,之後體力、鍛冶技能可確保耐力加到8點,取得打造傳奇武器的技能。傳奇武器製造者耐力8、智力8。以讓耐力升到10點為目標的配點,提升打造出傳奇武器的機率。===============組織部隊以傭兵身份參與戰爭在主角哥成為軍需官的瞬間,部隊上限應該會穩定在80以上。由於主角哥的管理能力在召集士兵期間也會持續成長,所以可以直接用百人隊去設想以傭兵身份投入戰爭的陣容。兵種的詳細內容算是每個玩家展現自我個性的部分,自己摸索也是一大樂趣,一定需要一個參考方向的話,我個人推薦的初期陣容是:60名左右的巴塔尼亞弓箭手(貴族之子、貴族戰士),25名(佔總數量25%)以下的騎兵,其餘用近戰步兵填補。部隊組建完成不要忘記準備足夠的馬匹,將所有步戰兵種騎馬步兵化。另外也要準備能當醫生的同伴降低死亡機率,還有各分隊隊長的人選。以弓箭手為主的陣容,主要是在對付規模與自己同等或以下的對手時,能用箭雨壓制對手,能掩護其他兵種有效減少傷亡。而巴塔尼亞弓箭手後期不僅弓箭攜帶量多,還有雙手劍能對應近戰,在徵召時就直接是弓箭手也是賣點。騎兵25%以下是為了發揮斥候的「森林之子」技能。當然大量騎兵是一種浪漫,不過剛組織軍隊時,騎兵往上升級需要準備的戰馬也會是另一道門檻。如果真想組織大量騎兵,靠戰利品慢慢累積戰馬再開始會比較容易。步兵雖然是分擔傷害、以近戰收拾戰局,與攻城時的重要力量,但在傭兵時期重要性相對薄弱,之後隨著戰鬥規模變大跟有攻城需求時,再逐漸將步兵比例提升到跟弓兵相同或佔全軍半數會比較方便,但在剛投入戰爭時,步兵差不多跟騎兵一樣,都是「只要不是沒有就好」的存在。當然這部分就純粹是我個人心得,換其他人來說,看法可能截然不同,所以完全忽視也沒關係。============傭兵生活除了叛軍之外,只要去找有在戰爭的勢力跟貴族交談就能成為傭兵。勢力的戰局越不利,傭兵的報酬就越高。成為傭兵後也可以透過新打開的王國頁面,從外交頁去看其他勢力是否有戰爭,跟著戰爭走就能一直有錢賺跟加速提升各能力的經驗值。覺得控兵太麻煩可委任電腦戰鬥時懶得控兵可以直接按個沒有編隊的數字(我習慣按0)向全軍發出指示,接著按F6全部委任,之後就不用管控兵了。要稍微講究一點,就是先讓弓兵站分散(指定弓兵後按F2再按F3),將弓兵寬度拉開。騎兵委任會固定分兵兩隊保護左右兩翼,所以放到全軍後方中央的位置會比較順。或是直接將騎兵分成兩隊也行。可以在大概瞭解戰鬥流程後,再慢慢從自己控制得來的範圍接手手控,從頭到尾都讓電腦控兵打到全圖稱霸也不成問題。挑目標&隨時換邊站一定跑不掉又容易吃的目標就是各村落的民兵。去敵對勢力的村落,選「採取敵對行動」就能輕鬆打民兵賺取戰利品。打完民兵或村落內沒有民兵會開始劫掠,這時跳出不去劫掠,就不會有劫掠相關懲罰。與其跟著大軍戰鬥,單獨挑選落單的部隊獨佔戰利品會比較划算。如果發現敵方形成無法處理的軍團,而附近的友軍是零散的獨立部隊,可以在王國頁右上的脫離王國選項立刻脫離該勢力,接著去找對面的軍團加入對方勢力,轉頭把零散的「前」友軍吃掉。脫離勢力時會有警告訊息,不過實際上只有真的成為該勢力貴族時才有懲罰,傭兵脫離勢力不會有任何懲罰。抓到敵方貴族選擇放走,能賺到魅力經驗值跟對方整個家族的友好度,可以快速提升魅力,也方便未來吸收對方勢力。建立一些戰功之後,傭兵報酬跟戰利品能讓經濟更加寬裕,可以利用這個時期採買木頭跟高價武器熔煉,以主角跟主角哥的兩人體制或再加一個有鍛冶能力的同伴去練鍛冶。家族等級到3之後,可以正式加入勢力成為貴族。貴族可以擁有領地、組織軍團、參與國家決策,還能在宣示時拿到特殊物品,這時看起來好像是迅速發達,但坦白說要完成主線,由電腦擔任勢力領袖反而是繞遠路,甚至可說是陷阱。所以與其當個忠誠的貴族,建議持續以傭兵身份將家族等級累積到4之後建國,或是成為貴族後,一開始就將該勢力視為踏板,抱著得罪該勢力全家族(友好度-40)的覺悟帶領地獨立建國才比較不會陷入停滯。============暫時先寫到這裡,後續有想到要補充的再慢慢打上來。祝各位能享受愉快的傭兵生活~

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衝啊~阿里山小火車

這樣可以低損耗的拿下城鎮又不會得罪其他勢力,前期可以先不要急著立國,繼續在城鎮附近的勢力打架宣戰,打完就放擄家主就好,賺錢賺人情,打的差不多再去議和改揍別人

B21

2022-10-31 15:33:27

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衝啊~阿里山小火車

[paul2393048:paul] 當然會扣,但後面影響也不大,是可以劫幾輛玩玩

B22

2022-10-31 15:37:21

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輝輝

#B17:3280301# 會扣 負好感最多就是不能接他的任務和招他的士兵 不過好處可以讓你在家族等級1時快速發展(聲望)+大量金錢(影響)比起來 可以講沒什麼影響的

B23

2022-10-31 19:11:40 編輯

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輝輝

而且只要你的角色有高魅力技能+成為該城城市後的高治安 就會慢慢將好感補回來的

B24

2022-10-31 19:11:03

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paul

#B24:3280573# 原來 感恩感恩

B25

2022-10-31 19:20:04

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LV.

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GP

212

3 樓

印第

belen

GP0

BP-

2022-11-03 15:50:05 編輯

請問有什麼方法可以有效的增加帶兵人數嗎?成長到百人左右規模就停滯不前很難繼續成長了,然後動不動就遇到5~8百人的敵隊被輾壓…..另外領地的建設有無確實加快速度的方法?錢灑下去了,遊戲內部時間過了2個月建設還是停在6%一點進度也沒有…請問有合適的總督人才推薦嗎(請別推薦那種要跟著部隊當幹部的角色,把哥哥拿去當總督,部隊人數瞬間調一半…)再來就是我每次進行交易的金額也很龐大,進入主城都會把主城幾萬的錢全部賺走,但是為何‘交易’這項能力數值始終沒有在成長?是我理解或培養方式不對嗎?

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楓落秋痕

#B19:3302411# 這個我知道哈哈,抱歉我沒打清楚

B20

2022-11-04 19:22:23

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印第

#B19:3302411# 那請問你知道庫塞特貴族之子那個城市確定招的到嗎?

B21

2022-11-04 19:22:41

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輝輝

城市是招不到貴族兵種的 一定都是在村落才招的到

B22

2022-11-04 22:49:50

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輝輝

而村落的好感度越高....越有機率招到貴族兵種...有些技能專精可以升級招募的兵種等級

B23

2022-11-04 22:51:56

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欣然-MNQ是我的ATM-

[belen:印第] 正式版的貴族兵之前好招多了 基本上只要是城堡管轄的村莊都有 有個方法在村莊名稱旁邊有個圓圈圈 點下去可以標記 方便你一眼就知道這個可以徵到貴族之子

B24

2022-11-05 07:29:12

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LV.

23

GP

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4 樓

pupuliao

pupuliao

GP1

BP-

2022-11-04 02:37:43

※ 引述《belen (印第 )》之銘言> 請問有什麼方法可以有效的增加帶兵人數嗎?成長到百人左右規模就停滯不前很難繼續成長了,然後動不動就遇到5~8百人的敵隊被輾壓….. > 另外領地的建設有無確實加快速度的方法?錢灑下去了,遊戲內部時間過了2個月建設還是停在6%一點進度也沒有…請問有合適的總督人才推薦嗎(請別推薦那種要跟著部隊當幹部的角色,把哥哥拿去當總督,部隊人數瞬間調一半…) > 再來就是我每次進行交易的金額也很龐大,進入主城都會把主城幾萬的錢全部賺走,但是為何‘交易’這項能力數值始終沒有在成長?是我理解或培養方式不對嗎? 1.還有成長空間我目前220增加帶兵數量的技能主要應該是在 管理/魅力 邊,但印象中好像不只,選擇的時候多注意一下,我自己是好練的技能都練練另一個方法是軍團戰法,一個是你把一個手下丟出去組織第二隊, 需要的時候讓他跟著你,國戰的時候要打成池我基本都用這招,我自己是主力軍團,再從周邊拉其他隊伍幫忙,不過這個很燒影響力,基本短期使用,用完就解散(印象中如果是用手下的第二隊是就免去聲望消耗)2.領地建設 建議觀看 忠誠度/治安 這兩個項目通常你的領地都是征服的地區,預設每天-3忠誠度,你可以去找一個當地文化帶有管理技能的手下管理,可以每天+1,建築的地方有一個是舉辦活動啥的 可以+3,再來當地治安 也會影響忠誠度,你要確保周邊沒有山賊據點,有就要滅掉,等忠誠度拉高到60左右,就可以來蓋建築,這時候就可以撒錢了,一次蓋一個,蓋完就讓它繼續恢復忠誠度,我自己是這樣做,優先把 增加忠誠 / 減少軍費 / 增加稅收蓋好,剩下隨意3.交易技能的經驗主要來自買賣價差,不是來是交易總額,單純賣戰利品是不會有經驗收入的另外印象中兩年前的時候,重新讀取後,成本紀錄會消失,就沒有交易經驗,不知道這個問題還有沒有存在當然還有一個可能 你屬型沒點,技能到了極限就上不去了

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輝輝

#B4:3264300# 如果你剛打完一場戰爭 會有一個減速的debuff 不過主要還是看你速度欄裡的狀態....有時明明沒負載 但是有俘虜減速 牲畜減速

B7

2022-11-05 09:50:55 編輯

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輝輝

不然正常我的兵力是用半騎兵(具騎、可汗、萬騎)半弓兵(巴弓)的 速度約5.5左右 正常都沒有被軍團追上過

B8

2022-11-05 09:53:27

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阿桓

#B4:3264300# 你常常要去關注自己部隊的移動速度,看減項是那些解決掉就可以了,正常500人以上軍團跑速3到4你才百人軍團,沒特別減項不可能被追上,還有戰鬥完會有DEBUFF混亂這個要注意

B9

2022-11-05 14:21:43

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梅德茫蒔 司徒

我第一個檔也有同樣問題 別人5.2、5.7的速度 自己的卻是4.5以下

B10

2024-06-28 20:55:57

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梅德茫蒔 司徒

後來發現要在背包裡塞[等同步兵數量的馬匹數量]原本4速直接到了6.3的速度

B11

2024-06-28 20:57:33

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GP

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5 樓

欣然

root0729

GP0

BP-

2022-11-04 18:15:47

※ 引述《rei0605 (大胖)》之銘言看了這篇 還有對岸貼吧推薦智魅流777點法自己又試了一下 重開了好幾局暫定規劃是 狡詐點到7 之後滿10點 三項專注都灌到5社交點到7 耐力的話可能4或5 試情況做更改思路是開局先衝滿偵查專注5點 作為一個需要時間慢慢農的技能開頭就讓主角學再好不過了 也會省時間找斥候隊友

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欣然-MNQ是我的ATM-

[eric71331:miniChuang] 戰術是主角專屬 為了衝高它點了狡詐屬性點 同一欄的偵查也因此受惠可以練很高

B3

2022-11-07 08:15:24

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欣然-MNQ是我的ATM-

[eric71331:miniChuang] 工程 被發掘利用打城戰 用弩砲 投石車之類的殺敵 練超快 然後200左右的天賦 可以讓戰利品沒有負面前綴 賣裝備更賺錢

B4

2022-11-07 08:18:13

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miniChuang

學到了!!

B5

2022-11-07 13:53:24

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miniChuang

最近裝了經驗值平衡的 mod , 體驗完全升級了, 點數專精獲取變得比較正常, 也很推薦歐

B6

2022-11-07 13:54:11

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Icy

[eric71331:miniChuang]請問你說的經驗值平衡的MOD能給個名字嗎?

B7

2022-12-25 18:28:09

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LV.

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GP

1k

6 樓

咎人の死都

grimr

GP3

BP-

2022-11-07 17:41:37 編輯

個人的初心者開局方向建議,一開始先開百科全書確定有哪些夥伴能招募,女獵手偵查100、治療者醫術80、修車匠工程80、苦命人鍛造80,是放在主部隊的好夥伴,另外香料商管理100、迅捷者管理80、流放者管理80,是增加帶兵量的部隊包。再來是決定老婆人選東雅娜、西蓮娜、南艾娃、北斯瓦娜、中拉多瓜爾。決定好人選就能確定移動方向,一邊收夥伴一邊往老婆所在地前進,個人是馬弓流,帶3個箭袋的話可以單吃30人的劫匪,賺聲望順便大量練能力。城市移動間邊跑商,買對東西的話20人的商隊,就算是隔壁城也有3000~5000的獲利,有暴漲的商品更可能獲利上萬。有便宜的豬肉(約30幾塊)的話全買殺掉再賣皮肉回去,30隻左右的豬應該有1000~1500的宰殺差價獲利。酒館選500賭金的來玩,個人是帝國棋和弗蘭棋必勝,巴坦棋和庫賽棋勝率80%,阿賽棋太遠沒玩過(?),斯特棋太難個人是放棄XD競技場能打就打,好東西有防46的6級頭盔,騎術95的瓦爾達熱血馬,加上經商有成防禦力22+的臂甲和22+的腿甲,3000~4000元還買得起,換一換至少還有不錯的整體防禦力。然後個人的老婆選擇是斯瓦娜,斯特重甲50+的頭盔和50+的鎧甲真的香(?),帶的貴族弓也是個人弓箭流必拿珍品,剛好岳父戈敦任務需要3匹斯特馬,先完成任務再談娶親,有關係後結婚費用從2100元降到900元..........大哥在娶到斯瓦娜前已經入隊當首席軍需官,為了大哥的老婆也要努力一下,所以跟岳父談完自己的婚事後直接要求當傭兵(因為斯特和弗蘭在交戰),往弗蘭移動途經巴坦繞一圈把巴弓收一收,85的部隊量有先前商隊的帝國步10人,其他全塞巴弓。往帕拉汶德路上遇到3場戰鬥對手分別是50兵、90兵和100兵,兵控好應該只會死步兵巴弓幾乎無損,打完家族等級提升帶兵量變110,就地弗蘭村莊補步兵。蓮娜本人130兵和她哥哥110兵在帕拉汶德附近閒晃,用拳頭跟她們兩位談人際關係效果良好提升到13點,然後解約傭兵職務進城跟親家談一談,有關係有差,不然傾家蕩產都談不攏現在只要21868~~~~~(不過多接了蓮娜媽媽的以女騎士之名和爸爸的領主需要馬匹關係到25後,蓮娜的結婚費用剩1900,有關係看來非常重要,然後娶完跟蓮娜家的關係飆到67......)以後自立我一定會找蓮娜家加入,雖然妳們家其他人都是壞人T_T開局30天,主角兩兄弟都娶老婆了,接下來要做什麼呢?-------------------------------------------------------------------------------------------11/6寫一點後續,一些改動心得還有一同回覆下方留言相關~跟親家(蓮娜家)談好大哥結婚事宜後,立刻要求當傭兵,雖然家族等級夠可以當封臣,但就算有封到城鎮,說實在那一點城市收入沒缺那點錢,遠遠沒傭兵想打誰就打誰的自由XD開局36天時,在涅夫揚斯克堡遇到剛守下弗蘭軍團侵略的岳父戈敦大人,直接反殺前雇主就是傭兵的好處(拇指這邊題一下兵種:正式版第一次對上斯特軍,確實強化的了很多,尤其斯特重裝長矛步兵總和防禦力207,比帝國軍團步兵總和防禦力190還要高,加上噁心的大圓盾還有配長槍能扛騎兵(帝國軍團步沒長槍)就帳面上來看應是當前第一的扛戰線步兵。反殺成功後放了斯特將領7人,每人家族關係+17點,救了弗蘭被抓的10人,每人家族關係+25點,人際關係海賺,魅力上升了70點~~~~~(我不會說我明知道你們在打但我等你們打完才來......)這裡談一下配點想法:個人是社交耐力流,1.社交系列是只有主角能做而其他人不能做的技能,沒有疑問加整排上限的屬性點都先往這灌。2.其次是耐力系列,人人都要騎馬,體能與鍛造總共會送4個屬性點(個人會加2控制2耐力)一樣整排都會練的耐力系列剩下的屬性點往這加不會虧。3.慣用武器5格點滿,個人是馬弓騎砍。回到打爆岳父後續(?收編了那10位弗蘭將領被抓的部隊,士兵數來到了540人,而俘虜有346人。(之後計算繳獲軍械可賣60000元,一個城市不夠賣.......不過我是不留俘虜的因為很討厭任何拖慢行軍的成因,全部丟掉~看了一下自己有540人,涅夫揚斯克堡全部守軍40人.......頂著移動力1.0(沒關係已經在門口了頂著爆兵兵力會流失(沒關係巴弓在貴族戰士階級以上一個都不會跑只要家底的巴弓不掉其他都是消耗品,打下去凹獎品!9745元的神射手旗最適合滿滿巴弓的部隊,而且比競技場看過最好的埃米爾雄鷹旗幟1468元還高,我對競技場送的旗幟開始感到失望XD-----------------------------------------------------------------------------題外話這位大嫂蓮娜,家族是主角家但陣營是弗蘭迪亞,目前帶著百人部隊趴趴走,我可以看她的部隊調她的兵力,但她又不屬於家族部隊沒佔家族部隊的位置,而且扯的是反過來又當斯特的傭兵,理應蓮娜的部隊會被弗蘭打,但她卻被召入弗蘭的軍團裡,這啥詭異的狀況?對面的那位!妳不覺得軍團裡面自己的顏色很奇怪嗎?用拳頭打爆蓮娜的部隊之後就能召回了,看來是被弗蘭部隊綁架的家人呢~

3

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欣然-MNQ是我的ATM-

我正準備要打心得文 跟你的還蠻像的

B11

2022-11-06 02:32:41

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欣然-MNQ是我的ATM-

不過我的走法是 狡詐 社交為主 耐力打醬油多拿兩點屬性點

B12

2022-11-06 02:33:39

1

回覆

欣然-MNQ是我的ATM-

[ppppp:輝輝] 跑動75級有耐力回復加速的天賦 你說的這些問題跑商也有,需要到處補貨,只差不需要在城內休息

B13

2022-11-06 07:31:49

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欣然-MNQ是我的ATM-

[ppppp:輝輝] 不論跑商或是鍛造都是前期過渡的賺錢&練等行為,中後期開始打打仗後戰利品裝備多到賣不完

B14

2022-11-06 07:34:06

回覆

咎人の死都

#B10:3284520# 確實等打造耐力回復個人也會坐不住...等到當傭兵之後夥伴比較多(人多一起睡比開局1人睡賺?),初期跑商時沿途收的飛刀加上戰利品,順便做鍛造CP值是比較高的XD

B15

2022-11-06 22:23:19

回覆

LV.

25

GP

0

7 樓

wl00316678

wl00316678

GP0

BP-

2022-11-06 15:27:54

優質

0

-

PHOONEXBOY

優秀

B1

2022-11-08 01:26:26

回覆

LV.

29

GP

117

8 樓

諾依

portnoybest

GP0

BP-

2022-11-08 11:35:02 編輯

推一下樓主, 7百多天就全破故事@@ 好強我中後期加入西帝,然後交了龍旗,(是否不該交龍旗?) 會出現陰謀值任務 陰謀值要靠那個不斷出現的重複任務來降~~ 實在太難了 要顧陰謀值,要去幫打城 要守城 國王還一直輪流開戰 輪流議和....根本推不了圖 我玩一個多禮拜 1千多天了,卡關, 放棄了 重開 完沙盒模式中 XDp.s 所以樓主的中後期重點是這個?>> 才不會發生我上面的卡關狀況?"建議持續以傭兵身份將家族等級累積到4之後建國,或是成為貴族後,一開始就將該勢力視為踏板,抱著得罪該勢力全家族(友好度-40)的覺悟帶領地獨立建國才比較不會陷入停滯。"

0

-

LV.

33

GP

649

9 樓

大胖

rei0605

GP17

BP-

2023-01-04 14:50:42 編輯

在這邊補上我自己從傭兵到建國,再到打完主線的玩法。同樣僅供參考。=============將家族等級升到4(建國門檻)由於打仗能快速提升聲望,所以只要持續打仗就能達成。在進入傭兵時期,我會將社交屬性點到7,並優先將魅力跟統御這兩項的專注點點滿。魅力最主要的作用是快速累積貴族友好度,提升說服成功率。這個時期會頻繁抓到敵方貴族,將貴族放走就能賺到魅力經驗值並提升對方家族好感。如果有機會玩到劫獄任務,也能拿到大量魅力經驗值,所以先點起來就不會卡經驗值。統御則是有複數提升帶兵上限的技能與打仗獲得聲望+50%的技能,能加快提升帶兵規模與家族等級。統御的最終技能是在學到的同時帶兵規模+25,之後每升一級帶兵規模都會+1,所以我也會在能當傭兵的時候就先把專注點放下去。================用傭兵身份建國當傭兵玩一陣子之後,可能會想為了擁有領地或率領軍團而加入某個勢力。但把停戰開戰的判斷交給電腦領袖,反而會嚴重拖慢步調。加入勢力碰到不好打的戰爭或和平時,也會沒仗可打=少了用打仗快速賺聲望的手段。所以建議保持傭兵身份不停打仗,能比較快將聲望累積到家族等級4級,之後直接建國。建國前的準備家族等級4、資金1百萬以上(吸收貴族用)、部隊規模200左右、工程師(攻城用)。準備好上述資源,接著就是挑選/製造容易取代的勢力。只要電腦勢力中有沒有領地的貴族,就容易接受說服,並在說服後花錢吸收(偶爾也會有在有領地時接受說服,甚至說服後不收錢的)。所以挑選一個失去較多領地的勢力=有較多無領地貴族的勢力,這樣就能在建國初期立刻吸收到他國貴族,增加帶兵人手。建國戰爭在建國前以傭兵身份幫他國攻打想取代的勢力,削弱該勢力的戰力,也能順便提升該勢力各家族的友好度,方便吸收。在消滅對方幾次軍團之後,挑選一座守軍較少的領地(150人以下,越少越好),解除傭兵身份,襲擊附近的該勢力貴族或村莊進入敵對狀態,接著對該領地圍城,我自己在打守軍人數少的領地時,會在圍城營地完成就直接只用梯子攻打。攻下領地後任命總督,跟總督談話就能建國,要建國才能開始吸收他國貴族。建國時要選擇用玩家文化的法律跟語言,或是該領地文化的法律跟語言。要注意這時選擇的法律跟語言,會決定主線是走復興帝國路線或毀滅帝國路線。只有選擇帝國的法律跟語言才能復興帝國。吸收他國家族跟家族領袖談話就能嘗試拉攏對方整個家族。家族領袖會在名字後面有加特殊稱謂,不是家族領袖的人,也能點名字看到該家族領袖是誰。無領地貴族有高機率會進入說服階段,但就算有領地的貴族也有機會,所以都可以嘗試。跟家族領袖談話的方式,除了在戰役地圖上接觸,待在城鎮或城堡內的貴族,就算彼此勢力敵對也能在城外對話進行拉攏。另外俘虜也能對話,所以如果抓到有領地的家族領袖,對方又不願意接受說服時,可以留在俘虜裡面,等到將該家族打到沒有領地再嘗試拉攏。用拉攏俘虜的方式也能拉攏電腦傭兵團的領袖,用相對便宜的費用將整個傭兵團變成自勢力的貴族。但傭兵團貴族過一段時間就會離開,不過在建國初期還是能用這種方式拉攏傭兵團快速提升戰力。政策建國後另一個重要的部分就是制訂政策。建國初期每個政策只要50影響力就能制訂,所以盡可能在建國時先把影響力花在制訂政策上,把政策整備好。以下是幾類比較重要的政策:1.各種提升定居點忠誠度的政策由於城鎮如果被異文化領主統治,會有-3的定居點忠誠度減值,容易導致定居點忠誠度過低而變成叛亂勢力,所以制訂複數提升定居點忠誠度的政策,可以預防這種狀況。2.提升帶兵規模的政策「皇家衛隊」能立刻讓統治者家族多60人的帶兵規模。「貴族侍從」則是讓自勢力家族等級5級以上的家族都多40人的帶兵規模。3.方便玩家否決貴族意見的政策「王室特權」能減少20%否決主流意見時消耗的影響力。出現各種提議或停戰、開戰,如果跟貴族投票的意見相左就要消耗影響力。尤其後期家族變多,當貴族們一起提出糟糕意見時,要消耗幾百甚至幾千的影響力來否決,所以這個20%能減少不小負擔。另外「君權神授」能每天獲得3點影響力,能稍稍加快在一開始要累積影響力制訂政策時的進展速度。================主線概要&解決主線的大概戰略主線任務分為復興帝國跟消滅帝國,在建國後可以跟管理主線的NPC回報,接著會告知進入下一階段的目標,在達成目標之前,會持續冒出由另一個主線NPC策劃的陰謀任務騷擾玩家。消滅帝國線目標是要讓帝國統治的帝國文化定居點少於4個。達成條件後,騷擾玩家的陰謀任務會停止,三個帝國會一起跟玩家勢力宣戰,在任務列表會看到各勢力出現一個量表,消滅對方部隊跟佔領領地就能讓量表累積,有部隊打輸或領地被佔走,村莊被劫掠會減少,累積到滿就會讓該勢力消滅,該勢力所有貴族流到另一個帝國勢力,如果有剩餘領地會直接歸玩家。將三個帝國勢力都消滅就完成主線,正式版多製作了一段完成主線時的過場影片。主線完成後所有帝國貴族會全部流到其中一個非帝國勢力(什麼鬼)。這邊要注意的是,這個遊戲對擊破小部隊影響戰局的判定偏少,所以如果是沒有領地的勢力,量表幾乎沒法累積,而且對方用小部隊劫掠村莊就會扣光,換句話說,如果有某個帝國勢力在觸發三個帝國勢力一起跟玩家宣戰的事件時就已經沒有領地,就會讓任務難以達成,所以不建議走這條路線。復興帝國線目標是要佔領全圖三分之二的領地。達成條件後,一樣是陰謀任務會停止,最大的三個非帝國勢力會一起跟玩家宣戰,一樣是各勢力出現一個量表,不同的是量表累積滿是停戰而非消滅勢力,三個勢力都打到停戰,就會播放不同於毀滅帝國線的結局影片,接著所有帝國貴族跟帝國統治領地都歸玩家,電腦傭兵也都會跟玩家處於簽約狀態,一個四海歸順的感覺。所以如果要接著佔領全圖,選這條路線就能在結局後領著數十個家族輕鬆搞定。避免被陰謀任務騷擾的方法進行主線的一個小訣竅,就是在建國之後雖然可以向主線NPC回報,但可以先達成「讓帝國統治的帝國文化定居點少於4個」或「佔領全圖三分之二領地」的條件再回報,就能在回報後立刻進到三個勢力聯合向玩家宣戰的部分,這樣就能避免被陰謀任務騷擾。征服戰略玩家自己建國最大的優點,就是能避免電腦領袖反覆的停戰、開戰,甚至發展成多線作戰,讓遊戲局面停滯不前。首先在建國時先徹底吸收某個弱小國家除統治者以外的家族,接著將該勢力領地全佔領後,再用同樣方式攻打鄰國,一旦有其他國家插手,或是自家貴族吵著要多開戰線,就立刻用影響力停戰,就算支付貢金也沒關係,避免多線作戰,維持「一次擊潰一勢力&吸收敵對家族」的方針,全力幹翻一個勢力,吸收對方貴族之後再接著幹下一個。相對的,對交戰勢力則不停戰,徹底將對方消滅並吸收貴族。這邊要注意的是,由於阿塞萊各家族的領地大多會零星分散在領土左右,在打阿塞萊時幾乎要在過程最後才能吸收到他們的家族,所以建議先解決兩、三個勢力,吸收差不多三個勢力的家族後,抱著單純佔據領地的想法再打阿塞萊比較好。如果是走消滅帝國路線,完全不跟阿塞萊交戰也能達成。==============這樣差不多想寫的就寫完了。至於鍛冶跟配點什麼的,我自己是四輪玩完用各種方式去玩,當然是會有覺得比較有效率的方法,但效率歸效率,我是認為嘗試各種方法的過程本身是樂趣所在,所以想一想之後,這篇就決定除了建議自己建國,跟我自己每次都會重視的魅力、統御外,其他部分就乾脆都省略。就寫到這裡,祝大家能有愉快的騎砍生活~

17

-

諾依

感謝 大讚

B1

2022-11-10 14:02:03

1

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